Sony trabaja en el sistema para permitir que los jugadores compartan las entradas del controlador

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Jun 07, 2023

Sony trabaja en el sistema para permitir que los jugadores compartan las entradas del controlador

Sony Interactive Entertainment presenta una patente de tecnología que permitiría

Sony Interactive Entertainment presenta una patente de tecnología que permitiría que varios jugadores compartan las entradas de un controlador.

Una nueva patente deEntretenimiento interactivo de Sony muestra una tecnología que permitiría a varios jugadores compartir las entradas de un solo controlador utilizando un servicio de juegos en la nube. Sony se está inclinando fuertemente hacia las tecnologías de juegos en la nube en este momento.

La PlayStation 5 ha estado dominando el mundo de los juegos, y no parece que Sony se conforme con dormirse en los laureles en medio de este éxito. Recientemente, Sony presentó su nueva computadora de mano Project Q Remote Play que aparentemente ha estado en el tablero de dibujo durante la mayor parte de ocho años. Ahora, una patente recientemente publicada muestra lo que podría ser otra tecnología muy prometedora para la PS5 o cualquier otra cosa que la compañía tenga en el futuro.

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El título de la patente de Sony es "Asignación dinámica de control dividido en un videojuego", y un diagrama junto con un breve resumen explica con más detalle exactamente lo que esta patente podría hacer por el mundo de los juegos. Esencialmente, esta tecnología permite que las entradas de un controlador se dividan entre varios jugadores a través de un servicio de juegos en la nube. Como muestra el diagrama, en un juego como Street Fighter 6, potencialmente podría haber un jugador controlando los sticks para el movimiento, un jugador controlando los botones principales y un jugador controlando los botones de disparo. Por el momento, no está claro si esta función funcionaría fuera de los juegos en la nube, ya que la patente solo describe esto como una tecnología en la nube.

Esta patente es extremadamente interesante y podría ser una característica de accesibilidad potencialmente innovadora para los jugadores con limitaciones en la cantidad de botones que pueden alcanzar en un controlador. Sin embargo, si esto hará que controlar a un personaje sea más fácil o más complicado es una buena pregunta. En un juego de lucha como Tekken o Street Fighter, que requiere una gran cantidad de coordinación y memorización para lograr combos largos y secuencias de combos, compartir un controlador podría hacer que esto sea más fácil como resultado de no tener que memorizar cada movimiento de un combo. Por otro lado, tendría que haber un alto nivel de comunicación entre todos los jugadores involucrados para garantizar que los botones se presionen en el orden correcto.

En todo caso, esta será una tecnología sumamente entretenida para ver y participar. Parece probable que varias personas que intenten controlar a un personaje en el juego resulten en un lío en el que nadie pueda ponerse de acuerdo sobre qué hacer la mayor parte del tiempo. Esto podría generar algunos momentos bastante divertidos si dos o tres grandes creadores de contenido se unieran para intentar vencer un juego difícil como Elden Ring. Va a ser emocionante ver cómo, o si Sony finalmente presenta esta tecnología.

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Nickolas 'Saz' Davis es un escritor, artista y explorador originario de Asheville, Carolina del Norte. Sería difícil decir dónde está ahora porque, para cuando lea esto, es probable que ya haya cambiado.

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