Más de 7500 millones de dólares en mercados de video volumétrico por captura volumétrica, entrega de contenido y aplicación

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Mar 16, 2023

Más de 7500 millones de dólares en mercados de video volumétrico por captura volumétrica, entrega de contenido y aplicación

Mercado volumétrico global de video Dublín, 6 de junio de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- The

Mercado global de video volumétrico

Dublín, 6 de junio de 2023 (GLOBE NEWSWIRE) -- El "mercado de video volumétrico por captura volumétrica (hardware, software, servicio), entrega de contenido, aplicación (deportes, eventos y entretenimiento, medicina, educación y capacitación, señalización y publicidad) y Se ha añadido el informe Región - Pronóstico mundial hasta 2028" aResearchAndMarkets.comofrecimiento.

Se espera que el mercado global de video volumétrico esté valorado en USD 2200 millones en 2023 y se proyecta que alcance los USD 7600 millones para 2028; se espera que crezca a una CAGR del 28,6 % entre 2023 y 2028.

La tecnología de captura volumétrica permite la creación de imágenes desde puntos de vista virtuales sin una cámara real, utilizando modelos 3D generados a partir de las imágenes capturadas. Este proceso implica calibrar varias cámaras, desarrollar modelos 3D de sujetos, mapear texturas en modelos 3D y generar trabajo de cámara.

Mixed Reality Capture Studio de Microsoft es uno de los actores más destacados en la tecnología de captura volumétrica. Utiliza muchas cámaras que filman desde diferentes ángulos y algoritmos informáticos unen las vistas para crear imágenes volumétricas.

Hardware para dar cuenta del segmento de captura volumétrica más grande para el mercado de video volumétrico.

El crecimiento de este mercado se ve influido principalmente por dos factores clave: la creciente presencia de empresas de primer nivel que ofrecen soluciones de cámara y captura volumétrica y la creciente adopción de cámaras volumétricas en diversos dominios, como deportes, eventos, entretenimiento y aplicaciones médicas.

Estas cámaras ofrecen a los usuarios una calidad de imagen superior y videos en 3D. Varias empresas de renombre, incluidas Microsoft, Intel, IO Industries Inc. y Raytrix, han presentado una gama de cámaras que aprovechan la tecnología de detección de profundidad y captura volumétrica 6DOF, lo que impulsa la expansión del mercado de video volumétrico.

Intel, por ejemplo, ha presentado cámaras RealSense 3D (D415 y D435) adecuadas tanto para aplicaciones profesionales como de consumo. Raytrix, por otro lado, ofrece cámaras de campo de luz diseñadas explícitamente para la captura volumétrica.

Aplicaciones de deportes, eventos y entretenimiento para capturar la mayor participación de mercado para el mercado de videos volumétricos.

El video volumétrico está adquiriendo una importancia cada vez mayor en los deportes, los eventos y el entretenimiento debido a su capacidad para ofrecer a los usuarios una experiencia excepcional e inmersiva.

A medida que surgen asociaciones y acuerdos, podemos anticipar aplicaciones aún más innovadoras de video volumétrico. En la industria del entretenimiento, el video volumétrico se emplea para crear experiencias incomparables para las audiencias. Una excelente ilustración de esto se puede ver en VOID, un centro de entretenimiento de realidad virtual que utiliza video volumétrico para construir encuentros inmersivos para sus visitantes.

The VOID se ha asociado con franquicias de renombre como Star Wars y Ghostbusters, lo que permite a los fanáticos participar en experiencias interactivas que los transportan a la trama misma de la historia.

China crecerá a la CAGR más alta para el mercado de video volumétrico de Asia Pacífico.

China está emergiendo como un mercado prominente y en rápida expansión para la tecnología de video volumétrica. Recientemente, el país ha sido testigo de importantes inversiones y asociaciones en este sector.

Se prevé que la creciente demanda de contenido volumétrico de las empresas de juegos y contenido de video sea un factor clave para el crecimiento del mercado de video volumétrico en China. QGene, un proveedor líder de servicios de captura volumétrica, cuenta con cuatro etapas de captura volumétrica en el país.

Con un tamaño de mercado AR/VR anticipado de $ 62 mil millones para 2023 (según Statista), China es el mercado más grande del mundo para la realidad virtual. Representó el 40% de los envíos globales de auriculares VR en el primer trimestre de 2021, según lo informado por Qmdia.

Panorama competitivo

Los jugadores clave que operan en el mercado de video volumétrico son Microsoft Corporation (EE. UU.), Intel Corporation (EE. UU.), Unity Technologies (EE. UU.), Alphabet Inc. (EE. UU.) y Sony Corporation (Japón).

Atributos claves:

Atributo de informe

Detalles

Nº de páginas

242

Período de pronóstico

2023 - 2028

Valor de mercado estimado (USD) en 2023

$ 2.2 mil millones

Valor de mercado previsto (USD) para 2028

$ 7.6 mil millones

Tasa compuesta de crecimiento anual

28,6%

Regiones cubiertas

Global

Perfiles de la empresa

Jugadores claves. Jugadores principales

Corporación Microsoft

Corporación Intel

Vistas 4D

8i

Tecnologías de la unidad

Alfabeto

Industrias Io

Dispersión

estereolabs

metaestadio

Control de movimiento Mark Roberts

Otros jugadores

Metaplataformas

Laboratorios de tecnología mod

capturando la realidad

corporación sony

Comunicaciones de Verizon

Cañón

Dimensión

Costa Eterna

Vividq

Grupo Coretec

Temas clave cubiertos:

1. Introducción

2 Metodología de la Investigación

3 Resumen ejecutivo 3.1. Supuestos de tasa de crecimiento

4 perspectivas premium

5 Descripción general del mercado 5.1. Introducción5.2. Dinámica del mercado 5.3. Análisis de la cadena de valor 5.4. Análisis de ecosistemas 5.5. Análisis de Tecnología 5.6. Análisis de patentes 5.7. Análisis de estudio de caso 5.8. Tendencias que afectan los negocios de los actores del mercado y los proveedores de materias primas 5.9. Análisis Comercial 5.10. Análisis de cinco fuerzas de Porter 5.11. Panorama regulatorio y arancelario5.12. Actores clave y criterios de compra5.13. Análisis de Precios 5.14. Conferencias y eventos clave (2022-2024)

6 Mercado volumétrico, por captura volumétrica 6.1. Introducción6.2. Hardware6.3. Software6.4. Servicios

7 Mercado de video volumétrico, por vertical 7.1. Introducción7.2. Deportes, Eventos y Entretenimiento 7.3. Médico 7.4. Señalización y publicidad 7.5. Educación y Formación 7.6. Otros

8 Mercado de video volumétrico, por entrega de contenido 8.1. Introducción8.2. Proyectores8.3. Ar/Vr Hmds8.4. Teléfonos inteligentes8.5. Pantallas volumétricas

Para obtener más información sobre este informe, visite https://www.researchandmarkets.com/r/gu5u83

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Mercado global de video volumétrico

El hardware de ResearchAndMarkets.com para dar cuenta del segmento de captura volumétrica más grande para el mercado de video volumétrico. Aplicaciones de deportes, eventos y entretenimiento para capturar la mayor participación de mercado para el mercado de videos volumétricos. China crecerá a la CAGR más alta para el mercado de video volumétrico de Asia Pacífico. Panorama competitivo Atributos clave: Informe Detalles de atributos Perfiles de la compañía Jugadores clave Temas clave cubiertos: 1 Introducción 2 Metodología de investigación 3 Resumen ejecutivo 4 Perspectivas premium 5 Descripción general del mercado 6 Mercado volumétrico, por captura volumétrica 7 Mercado volumétrico de video, por vertical 8 Mercado volumétrico de video, por contenido Entrega Acerca de ResearchAndMarkets.com Adjunto